REVISTA
Las videoconferencias: las nuevas tarjetas de presentación
Cada
vez más, pensamos y estudiamos a través de qué dispositivo nos conectaremos,
desde qué lugar y momento del día y con qué escenografía
Nuestra
conectividad aumenta exponencialmente con el confinamiento. Las pantallas eran
nuestras ventanas al mundo, pero ahora también son nuestros platós personales y
profesionales. Un nuevo escenario vital. El mundo exterior se ha vuelto
interior. Y viceversa. Las imágenes de videoconferencias aparecen cada día en
los medios de comunicación y la ciudadanía en general ha empezado a
familiarizarse con ellas. Plataformas como Zoom (desconocida para una inmensa mayoría
hasta hace muy poco) han visto crecer su uso, siendo una de las más populares
en el ámbito profesional [y no sin polémica, varias firmas han prohibido su uso
] y también en el de la política.
Cada
vez más, pensamos y estudiamos a través de qué dispositivo nos conectaremos,
desde qué lugar y momento del día y con qué escenografía. En un solo día se
viven momentos de intimidad, ratos de diversión, conversaciones informales, en
donde la naturalidad, lo lúdico y la espontaneidad son la norma audiovisual; pero
también el teletrabajo nos abre a reuniones, entrevistas, presentaciones… y
todos ellas tienen códigos, formatos y duraciones distintas. Aceleradamente
estamos pasando de un mundo íntimo y privado a un mundo público que nos ofrece
nuevas oportunidades para mostrar —y controlar— nuestra bio digital a través de
estas conexiones audiovisuales.
Las
videoconferencias son ya las nuevas tarjetas de presentación. Fondo, vestuario
y aspecto. Las conexiones pasan a ser planos escénicos en construcción,
atmósferas visuales y plasticidades emocionales. El selfie era posado. La video
es secuencia y relato audiovisual. Y, en este contexto, en el que cada vez son
y serán más las personas que se suman al teletrabajo, aspectos como el
encuadre, la iluminación o la indumentaria se suman a la gestualidad, a la
expresión facial, la forma de mirar, el movimiento o no de las manos y a la
actitud postural como elementos clave de nuestra comunicación a través de las
pantallas.
Sabemos
que la comunicación no verbal es altamente reveladora y en ella podemos
destacar factores clave como: las cualidades no verbales de la voz
(vocalizaciones, risas, gruñidos, bostezos, silencios momentáneos o pausas
repentinas…); la forma en que utilizamos el espacio (ahora un plano casi
cinematográfico) para hablar y expresarnos; el movimiento corporal y la
fisiognomía del rostro en busca de pistas que expliquen nuestra forma de
comportarnos y sentir. Aspectos todos ellos que deben interpretarse siempre en
un determinado contexto, que ahora es limitante y potenciador a la vez.
Transmitimos, y percibimos, alrededor de un millón de claves y señales tanto
consciente como intuitivamente a través de expresiones faciales y gestos. Y, en
un plano cerrado, la información emitida puede tener una gran carga positiva,
pero también negativa.
El
teletrabajo, además, puede terminar modificando definitivamente los hábitos de
indumentaria laborales que hemos conocido hasta ahora. Walmart transmitía a
Yahoo Finance que ya está vendiendo más camisetas que pantalones, respondiendo
a los requerimientos de un plano medio o primer plano que son públicos,
mientras el resto queda oculto y en el marco de nuestra privacidad. El
confinamiento permite liberar corsés y normas sociales, y nos lleva a buscar el
bienestar y la comodidad en las pequeñas cosas. Andar descalzos, en zapatillas,
o en ropa interior o muy cómoda está provocando una paradójica gestión de la
identidad visual: la pública (del plano de la video) y la privada (protegida
por no estar en el plano de cámara). Arriba y abajo. Dos mundos. ¿Dos
identidades?
Mientras,
la imagen que se proyecta al exterior encuentra nuevos elementos de expresión.
Desde los objetos cotidianos que forman parte de nuestros planos (libros, plantas,
fotografías… banderas), a la ausencia de estos, activando una simple función de
difuminación de fondo. La decoración de la pared que se confronta con la
pantalla pasa a ser, también, motivo de cálculo profesional, y es muy posible
que el aspecto general que se logra recupere cierta relevancia en el crédito y
la imagen de cada uno y cada una en la escena laboral. Descubrimos también el
enorme potencial humanizador que puede tener la presencia inesperada de un
gato, un niño que reclama atención o el susto de alguien que se cuela en el
plano sin estar advertido. Volveremos a valorar lo auténtico, lo sincero, lo
genuino. Caen las máscaras, los accesorios, lo superficial. Las
videoconferencias, en todas sus dimensiones, son personalidad transparentada, cotidianeidades
honestas o fantasías del amor en tiempos de confinamiento.
Pensar
en el momentum, en los pros y los contras de cada decisión puede tener su
efecto en estos encuentros virtuales. Zoom permite cambiar el fondo, escogiendo
un color y/o cualquier imagen de la Red (desde paisajes a fotografías
personales), Skype, entre otras, nos da la opción de difuminarlo, buscando una
sensación de neutralidad. Y, ante estas posibilidades, algunas iniciativas que
se suman al potencial de diseñar nuestros ‘fondos’, con obras de arte, por
ejemplo, de la mano de Europeana, en un intento de animar las reuniones y dar
un toque de creatividad. Y empezamos a recibir —y a buscar— consejos sobre cómo
mirar a la cámara, qué lugar elegir para la llamada y cómo expresarnos. Imaginar
un software que sustituya el fondo por un color o imagen a nuestra elección o
con una recomendación apropiada según la indumentaria que se lleve podría ser
una iniciativa de futuro en el contexto de #LoQueViene.
En
cualquier caso, saber encontrar la combinación adecuada, el punto de equilibrio
entre sobriedad y creatividad; cercanía y profesionalidad…, en cada ocasión,
será clave para una comunicación efectiva. Un camino para explorar, también, en
la asesoría de comunicación, con sus retos y oportunidades, desde una mirada
estética y discursiva. Palabras e imágenes. Una vez más, las formas son fondo…,
y fondos.
Antoni
Gutiérrez-Rubí
asesor de comunicación
Telegram alcanzó los 400 millones de usuarios
Tras
siete años desde su lanzamiento, 1,5 millones de usuarios se registran cada día
en ella. Así, se ha convertido en la app de redes sociales más destacargada en
más de 20 países
El
servicio de mensajería Telegram tiene ya 400 millones de usuarios al mes en
todo el mundo. Cien más que hace un año, un hito que acompañó de mejoras en su
aplicaciones para Android y MacOS.
Hace
un año, la aplicación contaba con 300 millones de usuarios. Tras siete años
desde su lanzamiento, 1,5 millones de usuarios se registran cada día en ella.
Así, se ha convertido en la app de redes sociales más destacargada en más de 20
países.
La
situación de confinamiento por la pandemia de coronavirus ha contribuido a que
Telegram alcance los 400 millones de usuarios al mes, como informa la compañía
en un comunicado publicado en su blog. Adelanta que están trabajando en las
videollamadas grupales seguras para este 2020.
Hopkins:
“La perspectiva de hacer frente a un ciclo de siembra son prácticamente nulas”
Asimismo,
introdujo novedades en su aplicación para Android, donde un nuevo menú de
adjuntos hace que sean accesibles como capas expandibles.
Las
mejoras en MacOs, por su parte, permiten acceder a la multimedia compartida
directamente desde las páginas de perfil rediseñadas, así como dibujar en las
fotos con la actualización del editor de la aplicación.
La
compañía anunció, además, una iniciativa de colaboración abierta de 400.000
euros para los creadores de cuestionarios educativos.
Curadas
/ Fuente: El Nacional
Facebook permitirá videollamadas de hasta 50 personas para competir con Zoom
Abril 26, 2020 // EFE
Facebook lanzó este viernes un nuevo servicio de teleconferencias, Messenger Rooms, que se une a los que ya ofrecía la empresa de la red social y que está pensado para competir con el auge vivido por Zoom a causa de las restricciones a la movilidad por la pandemia de la COVID-19.
Facebook aseguró que próximamente Messenger Rooms permitirá videollamadas de hasta cincuenta personas (las llamadas de Messenger -propiedad de Facebook- en la actualidad solo permiten ocho participantes), aunque por el momento ese número es más reducido y el límite es distinto para cada usuario.
Igual que en el caso de Zoom, los usuarios de Messenger Rooms pueden invitar a otros internautas a unirse a las videollamadas mediante un enlace que se puede compartir tanto por el móvil como por el computador, y no hay necesidad de descargar ninguna aplicación ni crearse una cuenta (se puede participar, por tanto, sin tener cuenta de Facebook).
El nuevo servicio es totalmente gratuito, no tiene límite de duración para las videoconferencias e incluye funcionalidades como realidad aumentada y filtros de imágenes y colores.
El anuncio de Facebook tiene lugar dos días después de que Zoom, que hasta antes de la crisis sanitaria era una aplicación menor y relativamente desconocida, alcanzase los 300 millones de usuarios a causa del gran incremento de actividad experimentado en marzo y abril.
El éxito y crecimiento repentino de Zoom como consecuencia del aumento del teletrabajo y las clases digitales ha venido acompañado de multitud de quejas por fallos en la seguridad de las comunicaciones y poco respeto a la privacidad de los usuarios.
Uno de los problemas más habituales que están encontrando sus usuarios es que internautas que no han sido invitados aparecen por sorpresa en las teleconferencias, un fenómeno bautizado como «zoombombing» y que ha hecho que instituciones educativas, Gobiernos y empresas hayan dejado de usar la plataforma y, en el caso de Google, hasta la hayan prohibido a sus empleados.
Además de con Zoom, Messenger Rooms deberá competir con otras populares aplicaciones de rivales como Microsoft (propietaria, entre otras, de Skype), Cisco, Google, Apple y Houseparty.
¿Qué es el 5G y cómo nos cambiará la vida?
Durante más de una década se han prometido nuevas actualizaciones a la tecnología del Internet, finalmente la red 5G o «quinta generación» está aquí y lo hará para quedarse; más allá de las guerras comerciales y tecnológicas desatadas entre China y Estados Unidos.
Ya es un hecho que la implantación de la red móvil de quinta generación cambiará la manera de comunicarnos, multiplicará la capacidad de las autopistas de la información y posibilitará que objetos cotidianos, desde la nevera hasta los automóviles, puedan conectarse (con nosotros y entre sí) en tiempo real.
Su despliegue supone una auténtica revolución tecnológica que permitirá, por ejemplo, realizar intervenciones quirúrgicas teleasistidas, como la que realizaron recientemente en Barcelona, desplegar nuevas flotas de vehículos autónomos y coordinar los trabajos agrícolas través de sensores instalados en distintos puntos de un campo de cultivo.
Un proyecto 5G financiado públicamente costaría miles de millones de dólares. Sería una nueva y gigante apuesta muy diferente a cualquier cosa que el gobierno de los Estados Unidos haya asumido desde que envió hombres a la Luna.
– ¿Qué es exactamente el 5G? –
Como todas las tecnologías de red inalámbrica que son “de última generación”, con 5G tu teléfono tendrá una conexión más rápida: será unas 10 veces más veloz que 4G, según anticipan los expertos de la industria. Eso es suficiente para transmitir un video de “8K” o descargar una película 3D en 30 segundos. (En 4G, eso tomaría seis minutos); reseña CNN.es.
La capacidad adicional hará que el servicio sea más confiable, permitiendo que más dispositivos se conecten a la red simultáneamente.
Pero 5G va mucho más allá de los teléfonos inteligentes. Sensores, termostatos, coches, robots y otras nuevas tecnologías se conectarán a 5G algún día. Y las redes actuales de 4G no cuentan con el ancho de banda suficiente para la gran cantidad de datos que todos esos dispositivos transmitirán.
Las redes 5G también reducirán prácticamente a cero el tiempo de retraso entre los dispositivos y los servidores con los que se comunican. En el caso de los automóviles que se conducen solos, eso significa una comunicación sin interrupciones entre el coche, otros vehículos, centros de datos y sensores externos.
Para lograr todo eso, la tecnología 5G necesitará viajar en ondas de radio de muy alta frecuencia. Las frecuencias más elevadas tienen velocidades más rápidas y más ancho de banda. Pero, no pueden viajar a través de paredes, ventanas o tejados, y se vuelven considerablemente más débiles en distancias largas.
Esto implica que las compañías inalámbricas necesitarán instalar miles –o quizás millones– de torres en miniatura para celular encima de cada poste de luz, al costado de los edificios, dentro de cada hogar y potencialmente en cada habitación.
De ahí que el 5G vaya a complementar al 4G, en vez de reemplazarlo completamente. En edificios y en áreas muy concurridas, 5G podría proporcionar un aumento de velocidad. Pero cuando estás conduciendo por la carretera, 4G podría ser tu única opción, al menos por un tiempo.
– ¿Cómo cambiará nuestras vidas y el mundo la red 5G? –
El avance más significativo vendrá de la mano de la velocidad. El 5G permitirá navegar hasta a 10 GBps (gigabytes por segundo), 10 veces más rápido que las principales ofertas de fibra óptica del mercado. A ese ritmo se podrá, por ejemplo, descargar una película completa en cuestión de segundos.
Además, la latencia (el tiempo de respuesta de la red) también experimentará un avance significativo. Según los operadores, esta podría reducirse a 5 milisegundos, un período casi imperceptible para los humanos, lo cual nos permitirá conectarnos prácticamente en tiempo real. Este dato es especialmente importante, por ejemplo, para minimizar el tiempo de respuesta de un vehículo autónomo de cara a mejorar la seguridad tanto de los ocupantes como de cualquier viandante que le circunde.
Gracias a esta nueva tecnología podremos, por ejemplo, aumentar exponencialmente el número de dispositivos conectados. Vehículos, robots industriales, mobiliario urbano (policías acostados, carreteras, paradas de autobús) o cualquier dispositivo electrónico que tengamos en casa (desde la alarma, la lavadora, la nevera o el robot aspirador ) podrán conectarse y compartir información en tiempo real, reseña NatGeo.com.
– Acciones del 5G –
A medida que 5G se extiende a todo Estados Unidos, las ganancias del mercado de valores podrían ser aún más lucrativas. Se espera que Verizon gaste hasta $ 18 mil millones solo este año para completar su red 5G.
AT&T gastó $ 700 millones en preparaciones 5G … Y eso fue solo en Kentucky, donde Louisville es una de sus ciudades modelo.
Para 2020, se espera que los operadores mundiales gasten $ 2.7 billones en infraestructura 5G.
Los primeros retornos en el mercado de valores han sido un buen impulso para cualquiera que esté asociado con esta tecnología.
Global Energy Networks Corp. se disparó hasta el 11,567% en solo cuatro meses gracias a la promesa de velocidades 5G; Galaxy Next Generation Inc. subió un 8,580%, en solo un cuarto , todo debido al impacto esperado de 5G en su negocio; Lo mismo ocurre con la red Ameristar, cuyas acciones subieron un 1,000% en los últimos meses únicamente debido a su participación en 5G; reseña Bonner and Partners.
– ¿Es peligroso el 5G? –
La OMS calificó la tecnología inalámbrica como cancerígeno del nivel 2B, una catalogación muy genérica que, según la propia organización sanitaria, hace referencia a los compuestos «posiblemente carcinógenos para los seres humanos, esto es, cuando se considera que una asociación causal es creíble, pero el azar, los sesgos o los factores de confusión no pueden descartarse con una confianza razonable», una categoría en la que se incluyen sustancias que se tienen como poco nocivas, como el café.
Sin embargo, a pesar de que la OMS haya afirmado que «los estudios realizados hasta la fecha no indican que la exposición ambiental a los campos de RF (radiofrecuencia) aumente el riesgo de cáncer o de cualquier otra enfermedad», desde ciertas organizaciones alertan de los potenciales peligros para la salud de las ondas de telefonía móvil. Por ejemplo, la ONG Ecologistas en Acción emitió recientemente un comunicado en el que alertaba de que la implantación del 5G se había llevado a cabo “sin evaluar sus posibles efectos sanitarios y ambientales, a pesar de los contundentes y numerosos llamamientos científicos a aplicar el principio de precaución”.
De momento, con los estudios científicos en la mano, parece que el 5G traerá más beneficios que problemas.
Tomado de:
Banca y Negocios @bancaynegocios
Síndrome de superioridad ilusoria: cuando la ignorancia se disfraza de conocimiento
Publicado por Dia García
No importa cuál sea tu nivel de educación, salario o
capacitación, siempre podrás aprender de cualquier persona, incluso de la que
consideras “inferior”. La ignorancia humana es un tema de estudio bastante
extendido, desde Sócrates hasta Darwin han intentado explicar por qué las
personas más ignorantes se sienten superiores a los demás. Casi siempre, la
respuesta a la estupidez es una carencia interna.
Una teoría ampliamente aceptada es el efecto Dunning-Kruger,
diseñado por David Dunning y Justin Kruger y destramado en la Universidad de
Cornell. Este efecto caracteriza un trastorno cognitivo en el que las personas
que ignoran un tema determinado creen que saben más que aquellos que son
estudiados y experimentados sin reconocerlo.
Es decir, estas personas viven bajo un efecto de
superioridad delirante, creen que lo saben todo y tienen una respuesta que por
lo general carece de valor para cualquier cosa. Como dice el artículo de 1999
de Dunning y Kruger:
“Las personas incompetentes a menudo son bendecidas con una
confianza inadecuada, asegurada por algo que les parece conocimiento”.
Es así como las personas que padecen este síndrome están
seguras de que su inteligencia y sus habilidades son superiores a la media, o
al menos, son extremadamente buenos en lo que hacen, cuando la verdad es que
pueden ser bastante mediocres. Es precisamente la ceguera de creer que ya lo
saben todo lo que les impide aprender desde cero y ganar realmente
conocimiento.
Pero esta mala percepción no solo les afecta a sí mismos,
sino también a quienes les rodea. Las personas con el efecto Dunning-Kruger no
pueden reconocer el potencial en los demás y a menudo son los críticos más
afilados (a pesar de que ellos son realmente mediocres). De esta manera, el
síndrome está caracterizado por un egoísmo exacerbado.
Probablemente, mientras lees estas líneas estás recordando a
una o más personas que has conocido y que parecen estar pintadas en estas
letras. Pero hoy puedes ver con más claridad que estas personas están atrapadas
en su propia ignorancia. No pueden, ni tampoco quieren, entender que no son
superiores y que incluso su presunto conocimiento es solo paja mental,
hojarasca, basura.
A estas personas las encontrarás dando clases de cómo deben
hacerse las cosas en el área que dice conocer al dedillo. Pueden llegar a ser
bastante desagradables pues tienen el tupé de sentarse a debatir con académicos
y expertos en un ámbito del que evidentemente no saben nada.
Para aprender es necesario dialogar, y más importante aún
escuchar. Una persona con el efecto Dunning-Kruger o en general una persona que
no puede escuchar, está incapacitada para aprender.
El sociólogo de origen polaco Zygmunt Bauman señala en una
de sus últimas entrevistas que “el diálogo real no es hablar con gente que
piensa lo mismo que tú”. En ese orden, es necesario pensar que a casi nadie le
gusta dialogar, pero hay personas que en definitiva están predispuestas a no
hacerlo. De esa manera, no aprenden, no crecen, no son realmente buenos en
nada.
¿Conoces a alguien con esta superioridad delirante?
Tomado de la web:
Predicciones y tendencias Social Media para 2020 por nuestro CEO
Tiempo de lectura aproximado: 3 minutos
Como es tradición cada fin de año, Leon Lacourt, ahora asumiendo como reto de CEO de SocialGest®, nos explica sus próximas predicciones y tendencias Social Media para el próximo año 2020.
Los seres humanos siempre hemos tenido afán de conocer cómo será el futuro de sobreanalizar todo para tratar de predecir el futuro, algo que desde ya les digo que es imposible.
La mejor demostración es que nadie a finales de 2018 se esperaba los cambios de algoritmo de Google y muchos menos el implacable algoritmo de Instagram. Y es creo esta red social, junto a su padre Facebook, quienes seguirán en lo alto de la industria, pero Mark debería tener cuidado, los usuarios ya muestran agotamiento en cuanto al modelo de pagar por Ads o tu contenido no será visto por casi nadie.
En Instagram seguiremos viendo una alta saturación de publicidad en el timeline y Stories, será el año de los filtros de realidad aumentada. Todas las marcas tarde o temprano desarrollaran su filtro. Como siempre, los resultados serán mixtos, genialidades por un lado y resultados mediocres por otro.
Soy de los que cree que la base de usuarios activos de Instagram empezará su estancamiento este año, pues la saturación de contenido publicitario, la imposibilidad a las marcas de implementar estrategias orgánicas como los comentarios, los follow-unfollow y otras, podría llevar a que los responsables de marketing busquen otras vías de comunicación más efectivas con las audiencias.
Facebook por otro lado sigue su camino con énfasis en la interacción en grupos, en los cuales ya puedes unirte con tus páginas de negocio, o crear grupos administrados por páginas de negocios. Los grupos de Facebook son foros de conocimiento donde se busca y encuentra información a modo p2p, lo que da oportunidad a las marcas de tener foros propios o donde puedan ayudar a sus potenciales usuarios con una opinión o recomendación.
Durante un tiempo como marketeros digitales les dijimos a los clientes que Facebook no servía para nuestros objetivos, fue un grave error que nos llevo a Instagram como santo grial y hoy en día vivimos las consecuencias, mismas que seguiremos viviendo en 2020. Es hora de retomar espacios en Facebook, pero tambien en Twitter.
Twitter alcanzó los 330 millones de usuarios en Abril pasado, hoy en día seguro son más. Y es allí donde podemos encontrar usuarios muy fieles a las marcas y que expresan mucho su opiniones acerca de ellas, un lugar para crear buzz. Twitter además sigue siendo una muy buena fuente de tráfico para todo tipo de contenido propio, léase nuestras webs.
Y LinkedIn… ¡Ohh LinkedIn!
La red social sube como la espuma desde que fue adquirida por Microsoft, ya no es solo un lugar para encontrar currículums digitales. Y eso debemos tenerlo en cuenta, entendiendo que es una red muy personal donde debemos comunicarnos de tu a tu con nuestros potenciales clientes para lograr resultados.
¿A dónde apuntar en el Social Media en este 2020?La Gran Fogata
- Diversificar la presencia que habíamos concentrado en Instagram, pues esta red social se vuelve cada más restrictiva para los marketeers y menos atractiva para los usuarios.
- Grupos de Facebook.
- Entender que la época feliz del community manager ha pasado y ya no basta con solo publicar, debemos publicar en el sitio adecuado en el momento adecuado y diseñando contenidos para nuestro público, no tratando de apelar a TODOS.
- Más contenido en video para YouTube.
- Priorizar la web de los clientes, y que éstos lo entiendan así. Debemos vender online para vender más, y la venta siempre será mejor que ocurra en nuestra web.
- Volver a Twitter y no dejarla a un lado como una especie de pequeño hermano olvidado en casa.
- Apostar por las nuevas plataformas, TikTok rompió paradigmas en 2019, y ya no es solo una plataforma visitada solo, y para, adolecentes. 2020 será el año de la consolidación de esta red que viene llenar el vacio de diversión dejado por Instagram.
Lo que nunca pasará de moda es que debemos estar dispuestos al cambio, a analizar un poco la situación, no me refiero solo a las métricas, sino leer la situación actual del ecosistema de redes sociales y hacer un cruce con la vida de nuestros potenciales clientes y usuarios.
¡Feliz 2020, lleno de engagement y sobre todo éxito para todos!

CMO de SocialGest, analizando como la tecnología impacta la psicología y la sociedad actual, además de años de experiencia como marketero y productor de contenidos. De Venezuela, actualmente en Madrid.
Una nueva tendencia: los influencers virtuales. Algunos ya valen millones de dólares.
Un Influencer Virtual es un
personaje creado por CGI que vive en redes sociales, tiene miles de seguidores
y puede valer decenas de millones de dólares. Aún no involucra ninguna
inteligencia artificial o robótica, pero podría en un futuro.
Cada historia sobre un influencer
virtual comienza de la misma manera: Ella es hermosa. Ella tiene un montón de
seguidores. Ella es misteriosa, pero su personalidad es fantástica. Ella ama a
Calvin Klein. Además, ella no es real! Fue hecha por una computadora para
parecerse lo más posible a un ser humano encantador sin asustar a la gente.
El ejemplo más famoso de
influencer virtual es Lil Miquela, quien debutó en Instagram en abril de 2016,
como si de la nada. Después de meses de especulación en los comentarios de
Instagram y en los sitios de noticias, con teorías que van desde “truco de
marketing de Sims” a “experimento social horrible”, el secreto fue revelado y
fue sorprendentemente mundano: sí, es publicidad.
En enero, TechCrunch informó que
los creadores de Lil Miquela habían cerrado una ronda de inversión de $ 125
millones liderada por Spark Capital. De repente, los influenciadores virtuales
fueron el futuro de los anuncios. El futuro de la moda. El futuro del comercio.
Pero, ¿estos cuerpos de alta
resolución realmente reemplazarán a los modelos? Hasta el momento, hay poca
evidencia de que este sea el caso, más allá de un puñado de cuentas de
Instagram exitosas y mucha conversación.
El influencer virtual podría ser
una tecnología novedosa, destinada a destellar como cines los con dispositivos
para rociar a la gente con “lluvia” en medio de las películas de Batman. ¡Como
el blockchain! O, tal vez, podrían tomar todos los trabajos de la gente bella.
Realmente no hay muchos
influenciadores virtuales, todavía.
Primero, el elenco de personajes.
Lil Miquela, la joven de 19 años con 1,5 millones de seguidores, también tiene
dos amigos: Blawko, un niño y autodenominado “joven robot símbolo sexual” y que
tiene miserables 135,000 seguidores; y Bermuda, su ex novia, seguidora Trump,
cuya biografía dice que ella es una “magnate robótica”. Los tres fueron creados
por el Startup Brud, de Los Ángeles.
Jenna Sauers, que escribió para
Cultured en abril, prestó especial atención a la extraña construcción de mitos
que Brud ha hecho en torno a sus creaciones y sus fundadores, algunos de los
cuales incluyen mentiras descaradas. Brud se llama a sí misma “una startup de
tecnología que se especializa en inteligencia artificial y robótica”, señala, y
los medios de comunicación desde Architectural Digest hasta CNN simplemente
están repitiendo esto literalmente. Pero “Brud no tiene patentes en
inteligencia artificial, robótica o campos relacionados”, y Lil Miquela es poco
más que una imagen bien elaborada.
Otros casos son el “BalmainArmy”
de Modelos Virtuales del director creativo de Balmain, Olivier Rousteing. La
primera, Shudu, fue diseñada por el fotógrafo británico Cameron-James Wilson a
principios de 2018. Después de que los gerentes de Instagram de la línea Fenty
Beauty de Rihanna aparentemente la confundieran con un cliente real y
repostearon brevemente una foto de ella probando el lápiz labial mate de la
marca. La biografía de Shudu la declara “la primera supermodelo digital del
mundo”, y es mucho más alta y más clásica que Lil Miquela. En 2018, Rousteing
contrató a Wilson para hacer dos supermodelos digitales más, exclusivamente
para Balmain. Se le ocurrió Xhi, una hermosa mujer china inspirada en David Bowie,
y Margot, una hermosa mujer francesa inspirada en las fantasías infantiles de
Rousteing sobre las mujeres francesas. Ni Xhi ni Margot tienen sus propias
cuentas de Instagram, y existen únicamente para los anuncios de Balmain.
Mi favorito personal es Lu, el
influencer virtual muy extraño que aparece en los anuncios de la revista Luiza
de Bed Bath & Beyond, equivalente en Brasil. Ella escucha a Lana Del Rey
mientras corre.
Las conversaciones sobre la
diversidad y la representación en la industria de la moda ya estaban en un
punto álgido. Una afluencia de avatares lo hace aún más complicado.
Esto nos lleva a la polémica de
los influyentes virtuales. Son mujeres físicamente perfectas hechas de píxeles,
que representan a las mujeres que durante mucho tiempo han sido presionadas
para que se vuelvan físicamente perfectas, sin la ventaja de que eso sea
posible. La misma Lil Miquela reconoció esto, de alguna manera, cuando le
preguntó a Shane Dawson, teórica de la conspiración de YouTube, en respuesta a
una pregunta sobre la manipulación de su imagen: “¿Puedes nombrar a una persona
en Instagram que no edite sus fotos?” Las mujeres de la industria de la moda y
particularmente de Instagram son empujadas a aplicarse Photoshop a sí mismas, o
al Photoshop de la vida real, que significa “obtener cirugía estética”.
Además … ¿estas cosas son
simplemente aterradoras?
El término “uncanny valley” fue
acuñado por el robotista japonés Masahiro Mori en 1970. Se refiere a la
sensación de incomodidad que experimentamos cuando algo está lo suficientemente
cerca como para parecer humano o parece engañar a nuestros cerebros para que lo
aborden de esa manera, pero no podemos ser engañados por completo. Siempre
encontramos lo que está mal.
Lil Miquela habla como si fuera
una persona con sentimientos. En un artículo de portada de High Snobiety el
pasado abril, la cita en detalle. Al hablar sobre sus críticos, le dice a un
periodista por correo electrónico: “Creo que las personas se sienten un poco
vulnerables en general en este momento. Tienen mucha frustración y necesitan
algo para atacar, generalmente es algo que no entienden. Por lo tanto, trato de
no dejar que me afecte demasiado, porque es un síntoma de que las personas
intentan digerir todo el cambio que ocurre todos los días “.
Como señaló Christopher Morency
de Business of Fashion en febrero de 2018, las celebridades virtuales tampoco
son exactamente nuevas. Estamos a más de dos décadas de la fundación de la
banda virtual Gorillaz, y 13 años después de su primera victoria en los Grammy.
La estrella del pop virtual japonesa Hatsune Miku ha estado en varias giras en
el estadio y fue vestida en 2013 por Marc Jacobs. Louis Vuitton contrató a un
personaje de Final Fantasy para una campaña publicitaria de 2016. Lil Miquela
es más complicada técnicamente que estos personajes, pero no por mucho.
Julia Alexander, de The Verge,
explicó en enero que, si bien Lil Miquela no involucra a ninguna inteligencia
artificial o robótica, podría motivar la creación de un influyente virtual que
podría.
Su éxito ha inspirado a los
capitalistas de riesgo como Betaworks a invertir fuertemente en creadores
virtuales y trabajar con nuevas empresas para hacer avanzar la tecnología. El
futuro de los influyentes, según la directora general de Betaworks, el campo de
entrenamiento de arranque, Danika Laszuk, es un ser digital que en realidad
está impulsado por AI. El próximo campamento de inicio de Betaworks se centrará
en lo que Laszuk llama “medios sintéticos”, una combinación de imágenes
generadas por computadora y capacidades de inteligencia artificial. La compañía
planea realizar una serie de inversiones de $ 200,000 en 10 nuevas empresas que
deseen desarrollar tecnología que pueda crear mejores influenciadores
digitales.
Alexander continúa pintando una imagen
de un futuro en el que los influenciadores virtuales no necesitan ayuda humana
una vez que se publican, y cita a Edward Saatchi, el cofundador de la compañía
de “seres virtuales” Fable Studio, quien promete crear influencers que Puede
moverse entre plataformas. Serían, básicamente, avatares inteligentes que
bailan entre YouTube, TikTok, Instagram, etc., utilizando el aprendizaje
automático para hablar y evolucionar.
Ya sea que los influencers
digitales se interesen o no, la industria de la moda está a punto de gastar un
montón de dinero en ellos.
El mayor punto de venta de los
influenciadores virtuales si trabajas en publicidad o moda no es la perfección
del cuerpo o la cara de un avatar, sino la previsibilidad de su comportamiento.
“Se eliminan algunos de los
riesgos de RP de personas influyentes que pueden hacer algo que podría afectar
a su base de clientes”, dijo Andrew Dunst, vicepresidente del conglomerado de
software y marketing Sage Group al WWD en julio pasado. “Todo lo que hace este
influencer virtual está en un entorno controlado por las personas que
administran esa cuenta”. Es un argumento divertido. Los mayores riesgos de
relaciones públicas para las marcas nunca han sido las personas influyentes que
dependen del cheque de pago o las celebridades rigurosamente adiestradas que
están al frente de sus campañas publicitarias: siempre ha sido el sordera de
tono o la idiotez general de las personas que están detrás de las campañas, el
inmoral o el mal ejecutado. las decisiones de negocios las tomaron los
responsables o la simple inconveniencia de lo que venden.
Sin embargo, en abril, la
compañía de “planificación y producción humana virtual” 1sec, una de las primeras
en el auge posterior a Lil Miquela, dio a conocer a su primer influencer
virtual, un niño japonés-estadounidense nacido en Los Ángeles. Nombrado Liam
Nikuro, es un “jefe de todos los equipos creados con el uso de herramientas 3-D
en un cuerpo filmado en acción en vivo”, y encontrará trabajo en música, moda y
entretenimiento como un “productor multimedia”, según sus creadores. Esto
implicará “contenido creativo innovador en combinación con la tecnología de
AI”, aunque no se explica qué significa exactamente eso. Liam ama a 2Pac y
Justin Bieber, dice; Juniper Research estima que la industria de la moda global
invertirá $ 3.6 mil millones en tecnología de inteligencia artificial este año.
“El límite entre la ciencia
ficción y la realidad social es una ilusión óptica”, escribió Donna Haraway en
su famoso ensayo de 1985 “Un manifiesto de Cyborg”. Hablaba sobre los posibles
futuros del feminismo y las formas de usar la tecnología para hacer que los
cuerpos sean más habitables. como sociedad más éticamente coherente y más
emocional e intelectualmente ambivalente, y ella no estaba hablando en absoluto
sobre la cuestión de Lil Miquela. ¡Esto fue décadas antes de las redes sociales
comerciales!
Sin embargo, es sorprendente lo
bien que se han mantenido sus predicciones un tanto trollish. Estamos gastando
mucho tiempo en resolver si podemos confiar en que los robots nos representarán
o nos venderán calzoncillos, si estas imágenes son en absoluto robots, si se
puede confiar en las personas que están detrás de ellos, si alguna de ellas es
importante. En este punto, si es de lo que estamos hablando, es de lo que
estamos haciendo.
Vox.com – 09/07/2019 – Una nueva
tendencia: los influencers virtuales. Algunos ya valen millones de dólares.
Fuente
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About Luis A. Ramirez S.
Venezolano. Ingeniero en
Computación - USB. MBA - UCAB.
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